MOD fr Schicksalsklinge HD Version 1250

zuletzt gendert: 19:15 am 08.09.2013

Alle MOD-Credits @ Turtle


Danke an Andi1981, p33k, Friday_13th und warbaby2 fr Ihre Vorschlge und Mithilfe.

Liebe Gre an Damballa



In eigener Sache:
Ich mache diese MOD aus Spass. Mir gefllt es an einem meiner Lieblingsspiele endlich auch mal aktiv rumschrauben zu knnen. Fr konstruktive Kritik bin ich offen. Sachliche Diskussionen gerne bers Forum.



Features die durch offizielle Patches (ab 1211) bernommen wurden:

- Gulmond essen KK +2
- Attributs-Elixire verwendbar (MU / KL / CH / IN / FF / GE /KK)
- Lakritze und Bonbons essbar
- Silberner Stirnreif aus Ljasdahl hat nun MR+2
- Roben haben 1 RS (schliesslich bietet auch ein einfaches Hemd 1RS)
- Ring (+2 MR) nun tragbar
- Ringe (nichtmagisch) tragbar
- rote Mondscheibe tragbar
- Goldschmuck kann man nun anziehen
- Laute, Harve und Flte vereinfachen Musizierenprobe




MOD-Features ab V 1220:


Items:
-Beschreibungen fr Diverse (original) Items hinzugefgt

Reiserouten:
- Umgebungsnderungen (haben sich mit Patch 1220 teilweise berschnitten)

Rezepte:
- Rezept Hylailer Feuer nun im Rezeptbuch nach Lesen
- Rezept starker Heiltrank nun im Rezeptbuch nach Lesen
- Anzeige Wunderkur im Rezeptbuch korigiert

Gifte :
- Angstgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Araxgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Bannstaub - aktiviert und Wirkung angepasst
- Goldleim - aktiviert und Wirkung angepasst
- Expurgicum - Wirkung angepasst
- Hylailer Feuer - aktiviert und Wirkung angepasst
- Krtenschemelgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Kukris - (re)aktiviert und Wirkung angepasst
- Lotosgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Shurinknollengift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Schlafgift - aktiviert und Wirkung angepasst
- Vomicum - Wirkung angepasst

Waffen vergiften ermglicht :


- Messer
- Morgenstern
- Degen
- Florett
- Sichel
- Sense
- Kriegshammer
- Dreizack
- Hellebarde
- Zweililien
- Ochsenherde
- Basiliskenzunge
- Ogerfnger
- Rondrakamm
- Rabenschnabel
- Brabakbengel
- Khunchomer
- Skraja
- Kriegsbeil
- Orknase
- magische Orknase
- magischer Sbel
- Zweihnder
- Silberstreitkolben



Textfixes:
- Hngebrcke zwischen Tjoila und Breida / Varnheim und Auplog


Features ab V 1211:

- Neue Charakterklasse:
* Barbar - HINWEIS: verwendet die Images/Modelle vom Thorwaler / Shortkeys vom Krieger

- Alte Charakterklasse:
* Gaukler - HINWEIS: verwendet die Images/Modelle/Shortkeys vom Streuner

- Zauberstab des Magiers nun wieder eine 1-Hand Waffe (Magier mit goldenem Schild wieder nutzbar)

- Vorteile fr die Gottheiten etwas gendert und Nachteile hinzugefgt (Nach Vorschlag von warbaby2)

- Wirselkraut essen bringt 10 LE - als Regeneration (aus Balancinggrnden - Heiltrnke)
* komplett Ausgeruhte Charaktre werden sich zunchst nach Verzehr etwas schwcher fhlen.

- Vierblttrige Einbeere essen bringt 4 LE - als Regeneration (aus Balancinggrnden - Heiltrnke)
* komplett Ausgeruhte Charaktre werden sich zunchst nach Verzehr etwas schwcher fhlen.

- Der Gulmondmann in Oberorken (Extra-Mini-mini Event)
- Travia Amulett hinzugefgt - stillt Hunger und Durst komplett (muss benutzt werden)
- Dafr das Praios-Amulett (rund) aus der Wolfshhle entfernt
- Goldener Schild (Truhe in Kultistenversteck) auf Ljasdahl hinzugefgt (noch zu testen - Feedback erwnscht)
- Kampf gegen Gorah angepasst (noch verbesserungswrdig - aber grere Herausforderung)
- Loot nach Kampf gegen Gorah angepasst (teilweise gem Original Schick - mit magischem Ring)
- Dokument "Lobpreisungen" lesbar (Wirkung, um Held auzugleichen der am Hebel steht)
- Dokument "Mitgliederliste" lesbar
- Tarnelen essbar und verbessern REgeneration bei Schlaf
- Kroetenschemel essbar (mit Wirkung)
- Alraune essbar (mit Wirkung)
- Atmon essbar (mit Wirkung)
- Ilmenblatt essbar (mit Wirkung)
- Joruga essbar (mit Wirkung)
- Shurinknolle essbar (mit Wirkung)
- Beschreibungen der Krankheiten Dumpfschdel, Blaue Keuche und Wundfieber hinzugefgt (Danke an p33k)
- kleiner Textbugfix (brokkenlockeddoor - Danke an p33k)
- Reisegeschwindigkeit (Landkarte) wieder auf alten Wert gesetzt (war wirklich viel zu schnell)
- magischer Silberschmuck -2TA - auch wenn man ihn noch nicht erreichen kann (Danke an p33k)

Bekannte Bugs/Effekte:
- Wirselkraut und Einbeere haben bei komplett Erholten Charaktren eine leicht Gegenteilige Wirkung, verfliegt aber sobald Regeneration einsetzt
- Schlafgift -> Gegner wachen nicht mehr auf (ist ja auch kein natrlicher Schlaf)
- Hylailer Feuer noch nicht ausgereift (kann man nach Kampf wieder einsammeln) und sieht aus wie ein Bogen - aber hey, man kann es wenigstens mal benutzen




Sicherheitshinweis:
Savegames die mit MOD erstellt wurden sind u.U. nicht kompatibel zur Version ohne Mod!



Installation:
1. DATENSICHERUNG!

- ALLER DATEIEN DIE IN DIESER MOD enthalten sind

Alternativ fr CE-Benutzer:
Komplettes Verzeichnis kopieren - somit 2 Versionen erstellen (eine mit/eine ohne MOD)


2. Inhalt des gepackten Ordners ins Spielverzeichnis entpacken (alle Dateien gehren in schick_Data\data\) und vorhandene Dateien berschreiben
3. Spielen



Deinstallation:
1. genderte Dateien wieder lschen und originale wiederherstellen (Achtung - Savegames mit MOD mglicherweise dann unbrauchbar)


Haftungsausschluss:

Ich bernehme keinerlei Haftung fr eventuelle Fehlfunktionen, Probleme oder Schden die mit Verwendung dieser MOD auftreten.
Ich habe die MOD im Rahmen der mir zur Verfgung stehenden Mglichkeiten selbst getestet - Feedback bitte im Forum zu Schicksalsklinge HD
